Hilfefenster 様様様様様様 Spielinhalt: 様様様様様様 Dieses Spiel ist ein Wrfelspiel fr maximal 6 Spieler, wobei der Computer ein bis sechs Spieler bernehmen kann. Alle Spieler sind nacheinander in der Reihenfolge der Spielsteine auf der rechten Seite des Spielbrettes dran. Ziel des Spiels ist es, seine eigenen Spielsteine so schnell als mglich in die Zielfelder zu bekommen. Spielregeln: 様様様様様様 1. Es beginnt der Spieler, der die oberste Spielfarbe hat. 2. Sind alle Steine des Spielers, der dran ist, nicht im Spiel, so darf er 3 mal wrfeln. Ein Stein mu immer dann rausgesetzt werden, wenn eine 6 gewrfelt wurde. 3. Hat man eine 6 gewrfelt, darf man noch einmal wrfeln. 4. Solange noch ein Stein nicht mitspielt, mu so schnell als mglich das 'Raussetz-Feld' gerumt werden. 5. Auf einem Spielfeld darf immer nur ein Spielstein stehen. Das heit: Steht ein Stein eines anderen Spielers auf dem Feld, wo der eigene Stein hingesetzt wird, so wird der andere Stein rausgeworfen und dieser fngt wieder von vorn an. Steht ein eigener Stein auf dem Feld, so kann der andere nicht auch auf dieses Feld gesetzt werden. Es mu ein anderer Stein gesetzt werden.Ist das nicht mglich, kann eben keiner gesetzt werden. 6. Andere und die eigenen Spielsteine drfen berall bersprungen werden. 7. Kommt ein Spielstein genau auf ein 'Abbiege-Feld', so kann er beim nchsten Mal die Abkrzung zu den Zielfeldern nutzen, wo die Rauswerf- Gefahr natrlich auch geringer ist. 8. Gewonnen hat derjenige, der als erster seine Spielsteine in den Zielfeldern hat. Die Anderen spielen solange weiter, bis alle Spieler ihre Steine in den Zielfeldern haben. So werden die weiteren Pltze ermittelt. Spielablauf: 様様様様様様 Als Erstes wird das Spielbrett gezeichnet. Dann kommt in der Prf- version die Einblendung des Shareware- Hinweises mit einer 10- Sekunden Zeitschleife, wo Sie allgemeines zum Thema Shareware finden, ein Registrier- Formular anschauen und / oder ausdrucken knnen und natrlich alles ber das Programm erfahren. Haben Sie diesen Teil mit dem OK- Schalter abgeschlossen, wird ein neues Bedien- Feld eingeblendet, wo Sie festlegen wer mitspielt, welche Farbe er spielt und welche Spielfarben der Computer ber- nimmt. Hier knnen Sie die gewnschten Einstellungen mit dem OK- Schalter besttigen oder das Spiel mit dem ESC-Schalter abbrechen. Wenn gespielt wird, beginnt derjenige mit Wrfeln, der die oberste Spielfarbe auf der rechten Seite hat. Es wird jetzt solange nach den obigen Spielregeln gespielt, bis entweder das Spiel zu Ende ist oder es vorzeitig abgebrochen wird, um ein neues Spiel zu spielen. Ist das Spiel zu Ende folgt eine kurze Sieger- Ehrung und man kann danach ein neues Spielchen wagen. Abbrechen kann man das Spiel entweder mit dem Ende- Schalter oder mit dem Schalter 'neues Spiel'. Mit dem Ende- Schalter beendet man das Spiel und mit dem anderen Schalter kann man neue Spieleinstellungen vornehmen und ein neues Spielchen beginnen. Zu jedem Element des Spieles hat man die Mglichkeit mit OK zu be- sttigen, mit ESC abzubrechen oder einfach Hilfe anzufordern. Zum Schlu des Spieles wird natrlich noch einmal der Shareware- Hinweis eingeblendet und Gelegenheit gegeben, sich registrieren zu lassen. Dann ist aber wirklich Schlu. Spielbedienung: 様様様様様様様 Im gesammten Spiel werden die Schalter entweder mit der Maus oder mit der Tastatur aktiviert. Haben Sie eine Maus,zeigen Sie einfach mit dem Pfeil auf den Schalter und drcken Sie rechte oder linke Maustaste. Zur leichteren Bedienung mit der Tastatur haben alle Schalter ein Tastenkrzel, das an dem unterstrichenen Buchstaben im Schaltertext erkennbar ist. Aktiviert wird der Schalter nun mit der Tastenkombination Alt+unterstrichener Buchstabe. Zustzlich knnen zur einfachen Handhabung: 'Return' fr den 'OK'- Schalter und Ja- Schalter, 'ESC' fr den 'ESC'- Schalter und Nein- Schalter 'PG-UP' fr den 'Seite hoch'- Schalter 'PG-DOWN' fr den 'Seite runter'- Schalter und 'F1' fr den 'Hilfe'- Schalter verwendet werden. Die aktiven Felder im Bedien- Feld zur Auswahl wer welche Farbe spielt,wechseln Sie mit der Tab-Taste bzw. mit der Shift-Tab-Taste oder mit den entsprechenden Cursor- Tasten. Das aktive Feld wird mit einem schwarzen Rahmen gekennzeichnet. Innerhalb des jeweils aktiven Feldes bettigen Sie die 3 Schalter wie oben beschrieben oder mit den Cursor- Tasten. Auch hier knnen Sie die Auswahl mit dem OK- Schalter besttigen, mit dem ESC- Schalter abbrechen oder mit dem Hilfe- Schalter Hilfe anfordern. Wenn Sie whrend eines laufenden Spieles mit dem Schalter 'neues Spiel' das Bedien-Feld aufrufen,anschlieend die Werte besttigen, beginnen Sie ein neues Spiel. Natrlich haben Sie hier auch die Mglichkeit,nachdem Sie das Bedien-Feld aufgerufen haben,vorzeitig abzubrechen und somit das laufende Spiel weiter zu spielen. Auf der rechten Seite des Spielbretts ist ein Aktions- Anzeige mit Informationen welcher Spieler gerade dran ist und was er tun mu. Auch wird angezeigt, wie oft man gewrfelt hat. Whrend grafischer Aktionen, wie z.B. das Raussetzen der Spiel- steine wird der Maus-Cursor ausgeblendet. Wollen Sie Ihre Spielsteine mit der Tastatur setzen, drcken Sie einfach die Return- Taste und es wird der Stein gesetzt, der mit einem weisen Rahmen gekennzeichnet ist.Ein anderer setzbarer Stein wird mit der Tab- Taste oder der Cursor- Taste gekennzeichnet. Mit den Tasten springen Sie nur innerhalb der setzbaren Spielsteine. Sie knnen auch ein zuvor mit dem SAVE-Button gespeichertes Spiel durch Bettigen des LOAD- Buttons im Option- Feld wieder aufrufen und weiterspielen. Dort knnen Sie auch zwischen einemm Spielbrett fr sechs bzw. vier Spieler mit dem BRETT- Button wechseln. Sounduntersttzung 様様様様様様様様様 Zu diesem Spiel gehrt eine einfache Sounduntersttzung. Zum An- fang des Spieles und bei der Siegerehrung wird kurz ein Kinderlied angespielt. Beim Setzen der Spielsteine ertnt ein kurzes TAP. Beides knnen Sie nach Bedarf ein- und ausschalten. Schalten Sie einfach den SOUND- Button durch: 0: Musik und TAP aus 1: Musik aus und TAP an 2: Musik an und TAP aus 3: Musik und TAP an. Spielgeschwindigkeit 様様様様様様様様様様 Alle registrierten Spieler knnen mit Hilfe des Zauberkorbes vier Zeitkonstanten im Spiel festlegen, welche insgesammt die Spielge- schwindikeit beeinflussen. Es kann eingestellt werden: 1. Wie schnell die Steine beim Setzen "fliegen'. 2. Wie lange der letzte Wurf angezeigt wird. 3. Die Zeit zwischen folgenden Wrfen eines Spielers. 4. Wie lange ein Stein beim setzen auf einem Feld bleibt. Um die Zeitkonstanten einzustellen, klickt man den Zauberkorb ein- fach mit der Maus an, oder nutzt den geschwungenen Buchstaben 'T' mit der Alt-Taste. Die "Shareware-Spieler" mssen in der Testphase mit der absichtlich zhflssigen Spielweise vorlieb nehmen. Eine Registrierung fr nur 15 DM ist ja kein Problem. Falls die Hintergrund- Farbe nicht gefllt, starten Sie mal mit SPIEL /?. Viel Spa wnscht Ihnen der Autor.